La fin du game ?, Les jeux vidéo au quotidien
EAN13
9782869067721
ISBN
978-2-86906-772-1
Éditeur
Presses Universitaires François Rabelais (PUFR)
Date de publication
Nombre de pages
226
Dimensions
21 x 14,5 x 1,4 cm
Poids
324 g
Langue
français
Fiches UNIMARC
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La fin du game ?

Les jeux vidéo au quotidien

Presses Universitaires François Rabelais (PUFR)

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À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d age et toutes les catégories de la société s'est accompagnée d'une diversification des publics mais aussi des manières de jouer.Alors, est-ce la Fin du game ? C'est plutôt la fin de l'image stéréotypée du gamer: on ne peut plus aujourd'hui réduire les joueurs de jeux vidéo aux représentations caricaturales du mâle adolescent jouant enfermé dans sa chambre des heures durant à des jeux de tir. Pour beaucoup désormais, les jeux vidéo trouvent place dans les interstices, les temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Entre bricolage et assemblage, ils sont une activité ordinaire imbriquée dans les modes de vie et contribuant aux modes d'habiter.Ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiques au quotidien : comment joue-t-on aux jeux vidéo aujourd'hui ? Qui joue, où, et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiques, de sociabilité, d'échange mais aussi de mobilité et de marquage de l'espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, que les jeux vidéo rendent possible ? L'ouvrage propose une exploration inédite du domaine des jeux vidéo en étudiant d'abord la diversité de leurs publics, puis les pratiques que ces derniers développent, et enfin les expériences qui s'y éprouvent.
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