7,90

Depuis que sa mère est malade, Conor, treize ans, redoute la nuit et ses cauchemars. Chaque fois, quelques minutes après minuit, un monstre apparaît sous la forme d'un arbre gigantesque qui apporte avec lui l'obscurité, le vent, les cris. Le monstre vient chercher quelque chose de très ancien et de sauvage. Il veut connaître la vérité...
D'après une idée originale de Siobhan Dowd
Nouvelle édition en 2016
Un formidable hymne à l'amour. Le parcours inoubliable d'un jeune héros courageux. Un récit puissant, adapté au cinéma. Nouvelle édition. À partir de 10 ans.


17,00

Des dragons ont envahi Château-Croulant et tous les chevaliers du roi Arthur sont en congés ou en visite chez leur grand-mère.Catastrophe !Ne reste que le jeune Ralph pour s’y coller. Avec l’assistance du peu crédible chevalier Vendredi et du mage Fossetruc, le voilà parti pour affronter les monstrueux cracheurs de feu...Quatorze histoires fantastiquement drôles du maître conteur sir Terry Pratchett.Milieu des années 1960.« Je me suis mis à écrire des histoires pour la jeunesse que publiait le journal chaque semaine. Les nouvelles du présent recueil en sont une sélection. S’y côtoient des dragons et des mages, des conseillers municipaux et des maires, une tortue aventureuse et un monstre dans un lac, ainsi qu’un tas de chapeaux pointus et une poignée de sortilèges magiques (dont quelques-uns atteignent le but qui leur est assigné). Certaines de ces nouvelles de mes débuts ont même donné naissance à mon premier roman, Le Peuple du Tapis. »Traduit de l’anglais par Patrick Couton.


Gallimard Jeunesse

16,00

Et si vous n'étiez pas l'Élu ? Si vous n'étiez pas destiné à être un héros ? Celui qui est censé combattre les zombies, ou ce nouveau truc, là, complètement dingue, avec les lumières bleues. Il y a des choses tellement plus importantes que la énième fin du monde ! Si vous étiez comme Mikey ? Qui veut simplement avoir son bac, passer ce dernier été avec ses amis et, enfin, embrasser Henna (ou plus). Juste se sentir capable de découvrir l'extraordinaire dans sa vie si ordinaire...
Laissez-vous entraîner à travers le prisme fascinant d'adolescents attachants, avec leurs fêlures et leurs rêves. Patrick Ness mêle ici réel et fantastique de façon tout à fait originale. Percutant de justesse et de sensibilité. À partir de 13 ans.


Les règles du jeu

3

Gallimard Jeunesse

18,50

Il faut mettre fin à Endgame. Jouer pour gagner ou se battre pour la vie ?Les Joueurs vont terminer Endgame... selon leurs règles. Les vrais héros se révèlent et les plus puissants ne sont pas ceux que l'on croit. Il y a l'étrange Stella, qui semble en savoir plus qu'elle n'en dit et leur propose une alliance. Faut-il lui faire confiance ?Suspense insoutenable et émotion : au cœur de l'action la plus intense se profilent les interrogations fondamentales d'êtres complexes, profondément humains.Un final audacieux, captivant, vibrant : le dénouement magistral d'un grand roman.LISEZ LE LIVRE. TROUVEZ LES INDICES.DÉCRYPTEZ L'ÉNIGME.
Un final audacieux, captivant, vibrant : le dénouement magistral d'un grand roman ! À patir de 15 ans.


Gallimard Jeunesse

Un livre-coffret, pour partir à la découverte du monde mythique des dragons et construire un dragon occidental animé par un moteur mécanique. Combien d'espèces différentes peuplent notre monde ? Quelles sont les légendes qui s'y rapportent ? Quelles sont leurs techniques d'attaque ?Grâce à ce coffret, on trouvera les réponses à ces questions et à bien d'autres encore et on pourra construire son propre dragon !46 pièces à assembler... sans ciseaux et sans colle ! Les mâchoires et les ailes du dragon sont mobiles.
Contient 46 pièces à assembler
Un livre-coffret, pour partir à la découverte du monde mythique des dragons et construire un dragon occidental animé par un moteur mécanique. À partir de 7 ans.